Половину доходов мировой игровой индустрии в 2023 году принесли мобильные релизы | Новости интернета | Известия

Мировая индустрия видеоигр в 2023 году составит, предположительно, $187 млрд, в прошлом году эта цифра была около $184 млрд, согласно исследованию Newzoo. При этом 50% доходов приходится именно на мобильные релизы. Как объяснила «Известиям» разработчик и врио исполнительного директора «Игропрома» Анна Козлова, большая часть денег всегда находилась в мобильном гейминге, так как это наиболее доступный для широкой аудитории сектор.

«По статистике, в мобильные релизы играют 70% жителей нашей страны. Люди, которые окружают меня, регулярно запускают игры на мобильном, когда хотят отдохнуть, переключиться на что-то, когда едут в транспорте на работу и обратно — то есть каждый день», — рассказала «Известиям» Анна Козлова.

Как считает игровой журналист, ведущий подкаста «Никнейм уже был занят» Андрей Пушкарев, пока говорить о конкретных суммах рано — индустрия традиционно подводит финансовые итоги в марте-апреле. Согласно исследованию Business of Apps по итогам 2022 года, на которое ссылается Андрей Пушкарев, лидерами мобильного сектора были Honor of Kings ($1,65 млрд), Genshin Impact ($1,25 млрд), PUBG Mobile ($1,12 млрд), Candy Crush Saga ($1 млрд). Эти же проекты лидируют в 2023 году.

Затем по объему следует консольный гейминг (примерно 28% рынка), а на третьем месте — ПК-релизы. Так как многие онлайн-магазины, сервисы и платежные системы перестали работать в России, то геймерам пришлось адаптироваться и переводить свои аккаунты в другие регионы. Наиболее популярными и выгодными оказались Турция и Казахстан. Из-за этого средства, потраченные на игры с этих аккаунтов, засчитываются именно этим странам. Но, для сравнения, по данным аналитиков из Newzoo, Россия занимала шестое место по объему рынка в Европе, а доход держался на уровне более $3,4 млрд.

Подробнее читайте в эксклюзивном материале «Известий»:

Что в нашей жизни игра: какой вклад в рост гейм-индустрии внесла Россия

https://news-nn.com/ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash ash